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SVG
데이터 전달용을 목표로 한 XML를 기반으로 한 언어로써
벡터를 기반으로 한 그래픽을 표현하는 언어이다.
벡터 : 기준좌표로부터 방향과 크기를 가진 물리량
즉 선을 그으면 A(x,y)위치 / 각도 / 이동량 3개로 표현 할 수 있는 것이다.
이렇게 표시함으로써 기존의 이미지 표시와는 다르게
다양한 해상도에서 고해상도 이미지를 구현 할 수 있다.
(다시 그리면 되니깐!!)
다만 이것도 데이터이기에 표시해야하는 데이터 수가 많아질수록 시간이 증가한다.
해상도가 자주 변하지만 데이터는 잘 안변하는 네비게이션 어플이 대표적인 예이며,
해상도는 변하지 않지만 복잡한 이미지가 많은 프로그램에서는(게임 어플이라던가) 부적절하다.
<svg width="500" height="500" viewBox="0 0 120 120" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!--
캔버스 넓이 높이 최소비 최대비
-->
<circle cx="60" cy="60" r="50"/>
<!--
캔버스 안 백터
원의중심 x좌표 y좌표 반지름
-->
</svg>
최소비랑 최대비는 간단한데 좌측 최상단이 0,0이고 우측 최하단이 120,120이다.
x / 최대비 - 최소비 * 100 = 좌표 위치
60(cx) / 120(Max x) - 0(Min y) * 100= 50%니깐
원은 중앙에 있다.
Canvas
JavaScript를 통하여 이미지 구현 가능하며, pixel을 기반으로 구현한다.
이미지 구현능력은 뛰어나나, 이미지를 하나하나 그리므로 변화하는것에 약하다.
(컴퓨터란 아이가 애니메이션을 한장한장 손으로 그린다고 생각하면 된다.)
PNG 또는 . JPG로 생성 된 이미지를 저장할 수 있다.
(우클릭해서 다운받기 하면 된다)
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